банковский ячейка
Солнечногорская Компьютерная Сеть "NETRIX" | прохождение Thief II - солюшн solution
Multimedia
• Audio •
WinampSkin
•
Video
•
Games
прохождение
Thief II
Писать проходилово по Thief II сложно по двум причинам. Во-первых, в
игре существует множество маршрутов банковский ячейка способов выполнения задачи. Я,
когда стал играть во второй раз, принципиально старался ходить
тропами иными, чем при первом прохождении. А во-вторых, сама идея
полного описания всех уровней способна погубить дух игры. Поэтому я
постарался максимально избежать подробных пошаговых инструкций. Мой
solution, скорее, дает представление о последовательности
необходимых действий банковский ячейка предлагает один из возможных способов их
совершения. Я намеренно не стал раскрывать местоположения всех
секретов банковский ячейка подробно описывать все закутки банковский ячейка помещения. Исследуйте их
сами, играйте в «Вора» — это интересно. Написано все с расчетом на
уровень сложности Expert.
Running Interference Оставляем влюбленного
коллегу скучать в одиночестве банковский ячейка быстроногим оленем бежим вдоль стены
вправо. Спускаемся к двери в полуподвал, банковский ячейка вот мы уже внутри.
Забираем деньги со столика в углу банковский ячейка идем дальше. В следующей комнате
две запертые двери. Ключ лежит на выступе стенной панели, рядом с
левой из них. Выходим в эту дверь банковский ячейка двигаемся по коридору до угла.
Потихоньку выходим из-за угла банковский ячейка гасим факел водяной стрелой.
Спокойно в темноте идем мимо охраны. Справа — дверь в казарму, банковский ячейка в
казарме — несколько сундуков банковский ячейка проход в караулку. Там двое
охранников, мимо которых мы уже прошли, заходим им за спину, снимаем
сначала мечника, банковский ячейка затем сразу же банковский ячейка лучницу. Из казармы проходим в
мастерскую, где забираем на верстаке факелы банковский ячейка световую бомбу. Снова
выходим в коридор. Охранник опять стоит к нам спиной. Разъясняем его
ошибку методом битья дубиной по голове, заодно забираем кошелек.
Коридор заканчивается большим складским помещением, справа — дверь в
кухню, нам туда. В кухне крутится слуга, но иногда он выходит. В
этот момент проникаем в помещение банковский ячейка встаем за колонной. Вернувшаяся
прислуга получает свою порцию дубины. Оттаскиваем тело на винный
склад, попутно избавляем хозяйскую коллекцию от марочных вин.
Вернувшись на кухню, идем вправо от очага, там лифт для подъема пищи
в столовую. Поднимаемся на нем банковский ячейка сгребаем со стола всю ценную посуду,
заодно снимаем с пояса у бестолкового охранника ключ. Спускаемся
обратно на кухню банковский ячейка через нее проходим на склад (дверь в
противоположной стене). Гасим факел, открываем дверь в коридор, где
прогуливается лучник. Оттаскиваем тело лучника в темное складское
помещение. В комнатах для слуг находим несколько сундуков банковский ячейка забавную
записку. Двигаемся по коридору банковский ячейка оказываемся у двери, за которой
томится возлюбленная нашего заказчика. Пусть себе пока томится.
Дальше по коридору находим комнату с кучей ящиков, образующих стену,
раскидав ящики, забираем камушек с постамента. Справа за постаментом
— комнатка, банковский ячейка в ней еще один драгоценный камушек. На первом этаже
остался всего один охранник — можно избавиться банковский ячейка от него. Для этого
следует через кухню вернуться на склад с бочками банковский ячейка ящиками. Встаем в
тень банковский ячейка швыряем ящик в сторону горе-вояки. Он со страшными угрозами
выходит на склад, где банковский ячейка получает по голове. На второй этаж можно
попасть несколькими путями. Лично я внаглую поднимался из кухни
прямо в центральный холл. Двигаться здесь следует осторожней: ходьба
по паркету — весьма шумное занятие. В правой стене видим огромный
проем, через который банковский ячейка проникаем в темную комнату с охотничьими
трофеями. Открываем дверь в коридор банковский ячейка поджидаем прохода охранника.
Дальше по коридору находим музыкальную комнату, банковский ячейка в ней весьма
ценный хабар. За металлической дверью гуляет еще один стражник. Сняв
его, проникаем на третий этаж. Здесь главное — найти кровать. Над
изголовьем расположен секретный сейф. Открывается он выключателем,
который находится почти у пола за стоящим рядом цветком. Забираем
оттуда корону. Вернувшись на второй этаж, очищаем от охраны банковский ячейка
драгоценностей второе крыло. С охранником в столовой поможет
разобраться световая бомба, банковский ячейка проще банковский ячейка в покое его оставить, ничего
ценного там уже нет. В принципе можно идти банковский ячейка звать Бассо, но кружной
путь длинен, банковский ячейка потому выходить будем через парадные двери в холле
второго этажа. За дверями стоят два лучника, еще один курсирует по
двору. Отпускаем ходячего подальше банковский ячейка снимаем стоячих. Они столь
ленивы, что даже головами не ворочают. Оттащив бесчувственные тела в
здание, поджидаем подхода патрульного. У него со слухом все в
порядке, так что догонять его со спины не стоит: подкрасться по
каменным плитам довольно сложно. Легче выпрыгнуть на стражника,
когда он проходит мимо крыльца. Крыльцо не особо высокое, не
расшибетесь. По дороге к центральным воротам, подбираем посуду от
чьего-то пикника. Выйдя за ворота, используем манок банковский ячейка совершаем с
влюбленным пробежку до двери девушки банковский ячейка обратно. Забавно, но Бассо
бежит кружным путем, хотя в доме уже не осталось ни одного стражника,
находящегося в сознании.
Shipping... and Receiving Узнав, что
Гаррету тоже надо платить за наем жилья, я проникся к нашему вору
особо теплыми чувствами. Квартплата — дело святое, так что пойдем банковский ячейка
добудем денег, чтобы Гаррет не оказался на улице. Спрыгиваем с
ящиков, на которых начинаем миссию. Почва внизу мягкая, так что не
будет ни боли, ни шума. У центрального входа слишком светло, да банковский ячейка
охраны понаставили, мы пойдем другим путем, мы пойдем на юг. Стена
из ящиков имеет сквозной проем снизу. Проползаем через него,
забираем добро из ящика с открывающейся крышкой, банковский ячейка потом залезаем на
ящикостену, под которой только что пролезли. Рядом с ящиками видим
пожарную лестницу, куда с разбега банковский ячейка запрыгиваем. Оказавшись на
металлическом балкончике, находим еще одну пожарную лестницу,
ведущую еще выше. На крыше видим открытое для вентиляции окно.
Сердце радуется от такой трогательной заботы о людях нашей профессии.
Через окно проходим на стропила. Под нами — главный офис, нам туда.
На пол можно просто спрыгнуть, получив при этом некоторое количество
повреждений, банковский ячейка лучше предварительно хлебнуть снадобья, замедляющего
падение. В западной части главного офиса находится кабинет
вице-президента всего этого складского хозяйства. Деляга легко
обезвреживается, после чего на его столе можно прочитать весьма
ценную записку банковский ячейка сделать выводы о финансовом благополучии фирм,
арендующих складские помещения. Освободив начальнический кабинет от
излишних ценностей, возвращаемся в главное помещение. Справа — полки
с почтовой корреспонденцией, банковский ячейка на письмах коробочка с деньгами.
Корреспонденцию читаем, деньги забираем. Заходим в комнату с пультом
управления дверями. Знакомимся с руководством пользователя на стене
и забираем ключ, лежащий под цифровой клавиатурой. Опять
возвращаемся в главный офис банковский ячейка идем в восточную дверь. Не забудьте по
пути прихватить с Г-образного стола ключ. Двигаемся по коридору до
упора. За поворотом направо к нам спиной стоит охранник. Тело можно
и не убирать, никто больше этот коридор не патрулирует. Дальше нам
надо пробраться в юго-восточный угол этажа, на котором мы находимся.
Система коридоров довольно запутанная, поэтому пользуйтесь картой банковский ячейка
компасом. По пути нам должен попасться еще один стражник,
патрулирующий коридор банковский ячейка пожарные выходы, проблем он не создаст,
главное — не обознаться. Дело в том, что в коридоре стоит еще банковский ячейка
манекен в форме, издали сильно похожий на стража порядка. Добравшись
до нужного угла, обнаруживаем лестницу, ведущую в здание B. За
лестницей, вдалеке висит морда-камера слежения. Для нас она
опасности не представляет, так как нам не надо туда, где она висит.
За лестницей сразу поворачиваем налево банковский ячейка спускаемся на второй этаж.
Этаж патрулируется одним охранником, с которым надо совершить обмен.
Мы ему даем дубиной по башке, банковский ячейка он нам отдает ключ от здания. В
северо-восточном углу есть лестница банковский ячейка лифт, спускаемся на первый
этаж банковский ячейка идем к югу на склад. Обезвреживаем пару патрульных. У одного
из них экспроприируем весьма ценный Davidson’s Key. Двигаемся дальше
на юг к выходу из склада. Снаружи следует снять стоящего лучника банковский ячейка
патрулирующего мечника. Все, здание B готово к санитарной обработке.
Возвращаемся на второй этаж. Для начала идем в юго-западный угол.
Офис открывается с помощью Davidson’s Key. Этим же ключом
открывается банковский ячейка ящик внутри. В ящике лежит мешок со специями.
Следующим стоит посетить foreman’s office. Там находим панель,
управляющую дверями от Artifact Bay. Вот уж где всякого ценного
хлама навалом. Каждый из шести кабинетов на втором этаже имеет
заднюю дверь, ведущую на балкон. Балконов два — по одному с двух
сторон здания. На каждом балконе по три застекленных слуховых окна.
Избавляемся от остекления с помощью меча. Под тремя окнами находятся
ящики. Прыгаем в эти окна, где-то поблизости находим запертые ящики,
а в них всякие вкусности банковский ячейка еще три мешка со специями. Выходить от
штабелей с ящиками придется через красные двери, банковский ячейка потом опять
возвращаться на второй этаж. Так что предстоит изрядно побегать.
Опустошив склад, идем на юг к докам. На корабле стоит охранник, банковский ячейка на
поясе у него столь нужный, пятый мешок специй. Проще всего снять
охрану, воспользовавшись напитком невидимости. Даже если вы не
купили это снадобье перед миссией, к этому времени вы его найдете на
складе. Завладев всеми пятью мешками, возвращаемся в здание А.
Обчищать его можно в любом порядке. Следует лишь помнить, что ворота
могут быть открыты только у одного склада. Не обязательно открывать
ворота с центрального пульта. Еще три таких же управляющих
комнатушки расположены снаружи. Две — по бокам склада, банковский ячейка одна — в
центральном дворике. Далее я приведу лишь краткий обзор ценностей,
подлежащих изъятию. Myne Steaks (6013) Внутри пауки. Запрыгните на
ящик банковский ячейка спокойно расстреляйте их из лука. Забирайте статую банковский ячейка
ликвидируйте большого паука в клетке. Внутри клетки найдете еще
немного ценностей. Gilver Exporting Company (7933) Много ценностей —
на втором этаже. Кроме того, стоит попрыгать, полазить по штабелям
ящиков, за ними есть пара вкусных сундучков. Не забудьте, уходя,
открыть дверь рядом с главными воротами. Сюда еще придется вернуться.
Lucky Selentura (0260) Несколько стопок монет банковский ячейка золотой подсвечник.
Noah Jerm, Lensgrinder (0928) Кристаллы — на средней банковский ячейка верхней
полках, банковский ячейка в офисе можно найти готовое изделие местного оптика. Lord
Porter’s Fine Art for sale (6937) Обожаю произведения искусства, за
них много платят. Зайдите за Г-образную стойку, заберите статуэтки банковский ячейка
прочее. Пройдите в картинную галерею банковский ячейка стрельните в глаз самому
последнему портрету: откроется потайной сейф. E.B. Bramrich,
Accountant (7732) На столе в кабинете местного бухгалтера находим
квестовую табличку. В конторы Cid Capezza (0457) банковский ячейка Kilger Weapon
Smithing (0590) можно банковский ячейка не ходить, денег для выполнения задания уже
должно хватать, банковский ячейка ничего особо ценного я у этих граждан не нашел.
Возвращаемся в Gilver Exporting Company банковский ячейка меняем на ящике табличку с
адресом доставки. Задание выполнено, осталось лишь вернуться на
ящики, с которых банковский ячейка начиналась наша ночная прогулка.
Framed Нет для
вора ничего приятнее, чем подставить офицера полиции. Ради такого
дела можно даже смириться с драконовским требованием никого не
трогать. Ладно, пусть рабочая дубина отдохнет, банковский ячейка мы перед миссией
затаримся moss- банковский ячейка water-стрелами. Идем вперед банковский ячейка взламываем первую
дверь с правой стороны. Внутри поворачиваем налево банковский ячейка крутим вентиль.
Ныряем в открывшееся отверстие. Заплыв будет долгим, хорошо бы перед
ним сохраниться. Плывем до тупика банковский ячейка смотрим вниз. Открываем люк банковский ячейка
заныриваем в него. Выныриваем посреди небольшого озерца в пещере.
Разбираемся с пауками банковский ячейка идем в восточный коридор. В его конце крутим
пустую подставку для факела. Добро пожаловать в управление шерифа
Труарта. Несколько общих советов. Тень — ваш друг, свет — враг. Но
это еще не значит, что надо гасить все подряд газовые лампы банковский ячейка факелы.
Расходуйте боеприпасы с умом банковский ячейка используйте каждую имеющуюся тень.
Ходьба в полный рост — не самый умный поступок, почти всю миссию
двигаться придется ползком. Прежде чем выйти из-за угла, высуньте
из-за него голову. Если все-таки надо пересечь светлый коридор, то
нужно это делать бегом, выждав момент наибольшего удаления часового.
Охрана патрулирует только коридоры, в кабинеты не суется,
соответственно в них можно прятаться. Войдя в комнату, закрывайте за
собой дверь. А теперь перейдем к практическим занятиям. Оказавшись
на первом этаже, открываем дверь, поворачиваем направо, открываем
еще одну дверь банковский ячейка идем через цепочку комнат для совещаний. Последнюю
придется пересекать на четвереньках. Все еще на четырех костях
проникаем через дверь банковский ячейка продолжаем ползти, пока не упремся в стол,
примыкающий к стене. Прослушиваем беседу до конца банковский ячейка дожидаемся, пока
ее участники покинут помещение. Одним выключателем открываем главные
ворота, вторым — гасим систему сигнализации. В этой же комнате есть
шесть водяных стрел банковский ячейка рычажок, открывающий тайник с деньгами,
найдите их сами. Покидаем помещение через восточную дверь.
Поворачиваем налево банковский ячейка сразу направо. Поднимаемся по лестнице на
второй этаж. Гасим газовую лампу. На самом деле по этому этажу нам
предстоит много перемещаться, так что гасить придется много, не
забудьте прикупить водяных стрел перед миссией. Сверьтесь с картой,
нам надо посетить кабинеты обоих лейтенантов. Лейтенант Хаган
оставил нужный нам для подставы предмет на своем столе. Лейтенант
Мосли любезно припасла для нас водяные стрелы банковский ячейка ключ от хранилища
вещдоков банковский ячейка секретной части архива. Забрав все это, возвращаемся на
первый этаж. Поворачиваем направо банковский ячейка через холл идем до перекрестка.
Нам надо попасть к месту, обозначенному на карте как вход в архив
(Records Room), — это в правом верхнем углу. Двигаемся до комнаты с
факелом банковский ячейка стоячим охранником. Факел следует загасить. Ползком,
используя тени, медленно подбираемся к двери. Тырим у стражника ключ
и открываем им дверь. Поднявшись по лестнице, попадаем в архив.
Секретная его часть находится за первой дверью с левой стороны.
Находим там код от дверей хранилища банковский ячейка запоминаем его (4026). После
чего следует вернуться на второй этаж. Сделать это можно уже
проторенной дорогой, или поискать альтернативные, секретные пути.
Они есть. На втором этаже нам надо проникнуть в комнату в
северо-восточном углу. Взламываем дверь банковский ячейка крадемся по лестнице вверх.
Препятствие нам перед хранилищем встретится всего одно — камера
слежения. Находящийся там же охранник то ли спит, то ли обкурился
изъятыми у наркодельцов вещдоками банковский ячейка препятствия не представляет.
Чтобы открыть хранилище, нам понадобятся два ключа банковский ячейка код, но у нас
все это уже есть. Забираем все ценное, банковский ячейка главное — strongbox, не
забудьте выкинуть здесь же спертую у Хагана улику. Возвращаемся на
второй этаж банковский ячейка оставляем strongbox в кабинете у Хагана. Спускаемся
вниз банковский ячейка пробираемся к выходу. Если вас в последний момент заметит
охрана, то просто рассмейтесь банковский ячейка бегите наружу, миссия выполнена.
Ambush! Опа! Что за жизнь пошла? Порядочный вор уже банковский ячейка в кабак
сходить не может, чтобы не попасть в облаву. Шериф спустил на
Гаррета всех своих собак. На самом деле писать проходилово по этой
миссии — дурная затея. Город большой, путей возможного прохода
существует великое множество. Найдите их сами, банковский ячейка я дам лишь
несколько общих советов. Сохраняйтесь чаще, желательно в нескольких
разных слотах. Внимательно смотрите под ноги, там встречаются
канализационные люки, так что совсем не обязательно проделывать весь
путь до дома по поверхности. Почаще сверяйтесь с картой банковский ячейка помните,
что вам надо двигаться на северо-запад. Без обходных путей не
обойдется, но старайтесь выдерживать общее направление на
северо-запад, поближе к дому. Внимательней смотрите по сторонам,
местами у стен стоят ящики, с помощью которых перелезете через стену.
Во многие дома можно зайти: иногда это бесполезно, банковский ячейка временами банковский ячейка
весьма выгодно. Но даже, если у дома нет второго выхода, то в нем
все равно безопаснее переждать проход патруля. Река — друг банковский ячейка
транспортная артерия. Пока вы в воде — вас не видно, так что
плавайте на здоровье. Вот мы банковский ячейка добрались до дома, банковский ячейка там — засада.
Этот негостеприимный городок следует срочно покинуть. Надо лишь
забрать вещички, банковский ячейка главное, ключ от ворот. Проникнуть в дом легче
всего сзади банковский ячейка сверху. Обходим дом банковский ячейка втыкаем rope arrow в раму
третьего этажа. Разобравшись с засадой, заберите все из кладовки. На
первый взгляд она пуста, подергайте вешалку, чтобы открыть потайное
отделение. Первую половину пути к воротам можно проделать по уже
знакомой дороге. Вернитесь к рыночной площади по своим собственным
следам. Дальше придется сложней, но деваться некуда, потому как жить
хочется. Когда вы почти подберетесь к воротам, приготовьте ключ.
Скорей всего, вас перед воротами заметят. Так что к воротам придется
бежать банковский ячейка копаться в инвентори будет некогда. Удачного вам побега!
Eavesdropping Итак, нам надо подслушать чей-то разговор, но
первым делом мы должны сойти с металлической панели банковский ячейка впредь
стараться на подобные половые покрытия не наступать. Разговор от нас
никуда не уйдет. На самом деле часы пробьют полночь, только когда
Гаррет окажется у нужной двери. Так что у нас есть масса времени,
чтобы набить карманы разнообразными ценностями. В этой миссии нам
впервые придется столкнуться с роботами на паровом ходу. Выводятся
они из строя с помощью водяных стрел, запущенных в печку на спине.
Тем, что поменьше, хватает одной стрелы, большим уродам понадобятся
две. Есть здесь еще банковский ячейка пара зомбиков в катакомбах, эти убиваются
двумя световыми гранатами. В катакомбы можно банковский ячейка не ходить, но там
много ценного хлама. Еще двумя источниками существенного обогащения
служат западная банковский ячейка восточная башни. Проникнуть в них проще всего с
помощью стрелы с веревкой. Немало ценностей находится на алтаре в
храме. Алтарь я советую обчистить до подслушивания разговора. Для
этого проникаем в храм через двери в его задней части. Тут полно
охраны банковский ячейка металлические полы, так что придется использовать стрелы
для заглушения шагов. Презрев религиозные предрассудки, забираем с
алтаря все ценное, банковский ячейка главное — ключ. Обчистив алтарь, идем слушать
разговор (сверьтесь с картой). Опаньки, да это ж наш друг — шериф! И
разговор его с главой механистов носит явно криминальный оттенок.
Еще одно открытие: оказывается фонограф банковский ячейка звукозапись изобрели
механисты, банковский ячейка вовсе не Томас Алва Эдисон. Но это лирика, банковский ячейка на
практике нам теперь надо найти ключ от депозитной банковской ячейки.
Проверьте инвентори. Ключ, спертый на алтаре, переименовался в
safety-deposit box key. На самом деле расположение этого ключа
кидается по рандому, банковский ячейка можно упариться, пока его найдешь. Но я
дважды проверял, банковский ячейка у меня этот фокус с алтарным ключом работал. Не
могу поручиться, что так будет у всех. Если вам не повезло, то
придется повозиться с поисками. Обязательно запомните, где вы нашли
этот самый ключ от банковской ячейки, туда еще придется вернуться.
Итак, ключ у нас есть. Теперь надо сделать с него слепок. Для этого
нужно пройти в мастерские. От двери, где мы подслушивали, уходим на
юг, поворачиваем налево при первой же возможности. Спускаемся по
лестнице. Даем охранникам договорить банковский ячейка успокаиваем их дубиной. В
следующей комнате крутится надоедливый мелкий робот. Водяную стрелу
— ему в спину. Анфилада комнат, в которой мы оказались, банковский ячейка есть
требуемые мастерские. В самой последней находим пресс, банковский ячейка на стене —
руководство по его использованию. Тут же находим воск банковский ячейка нож. Делаем
восковой слепок, извлекаем его с помощью ножа, забираем с собой.
Теперь, чтоб никто не догадался, надо вернуть ключ на место, в нашем
случае — на алтарь в храме. Если вы все еще не набрали 1200 монет,
то погуляйте по окрестностям, пока не наберете нужную сумму. Выходим
наружу. Mission complete.
First City Bank and Trust Ирония судьбы — вор вламывается в
банк вовсе не за деньгами. Гаррету нужна звукозапись разговора
шерифа с механистами. Идем на восток, пережидаем в тени проход
тройки патрульных. Двигаемся вокруг банка, пока не упремся в стену.
Слева находится окно в подвал. Открываем его банковский ячейка проникаем внутрь.
Перемещаемся по подвалу банковский ячейка натыкаемся на табличку, предупреждающую о
проведении строительных работ. Плюем на табличку банковский ячейка следуем дальше.
По коридору снуют рабочие роботы. Они тупы, как пробки, просто
уступаем им дорогу, банковский ячейка они нас не видят. При любой возможности
стараемся повернуть направо, в конце концов оказываемся в комнате,
на южной стене которой висит еще одна предупреждающая табличка.
Проходим за табличку банковский ячейка стараемся держаться в тени у правой стены,
чтобы не привлечь внимание большого робота. За углом находятся
камера наблюдения банковский ячейка пара решетчатых дверей. Выбираем момент, когда
камера отвернется, банковский ячейка проникаем внутрь, убираем решетку банковский ячейка за ней
находим выключатель света. В комнате за второй решеткой находим
устройство, мешающее открыванию дверей банковского хранилища. На
управляющей панели — шесть кнопок, нажимаем их, пока все лампочки не
станут зелеными. Возвращаемся в помещение, через которое Гаррет
проник в подвал. Идем на восток, по рампе, поднимаемся по лесенке,
гасим свет. Вот мы банковский ячейка на первом этаже банка. Теперь надо проникнуть в
архив. Лестница к нему находится по карте прямо на север от нас, но
идти к ней придется кружным путем. Если пойти на восток, банковский ячейка потом на
север, к Great Hall, то по пути встретится меньше охраны. Полы в
банке весьма шумят, так что передвигаться надо ме-е-е-едленно, даже
на корточках. Выходите из главного зала на запад банковский ячейка поворачивайте
направо. Слева выключатель света, не премините воспользоваться.
Двигаемся дальше банковский ячейка добираемся до лестницы на второй этаж. Идем на
восток к архиву, по пути следует гасить факелы. В архиве находим
нужную нам запись о расположении депозитных ячеек. Поворачиваем
обратно, к лестнице, но не спешим спускаться на первый этаж. Идем на
запад, на первом повороте, налево, гасим свет. Пространство перед
нами патрулируется лучником банковский ячейка большим роботом. Когда железяка уйдет,
перепрыгиваем на другую сторону банковский ячейка дожидаемся подхода лучника,
которого банковский ячейка оприходуем дубиной. Двигаемся в комнату, патрулируемую
роботом. Гасим его водяными стрелами. Входим в комнату банковский ячейка идем, пока
слева не увидим комнату с лестницей. Там крутятся два мелких робота,
но можно погасить свет, запустив стрелу в выключатель. Поднимаемся
на третий этаж. Поворачиваем направо банковский ячейка доходим до зала, пол которого
выложен плиткой. Убеждаемся, что охранник ушел, банковский ячейка смотрим на камеры
слежения. В удобный момент перебегаем через зал. Дойдя до зала со
статуями, настилаем себе дорожку для бесшумной ходьбы. Двигаться
здесь следует осторожно, некоторые плиты на полу подключены к
сигнализации, старайтесь держаться середины. Наша конечная цель —
security office. Проникаем в него банковский ячейка следуем вдоль желтой трубы, пока
не уткнемся в пульт управления камерами. Отключаем камеры. Теперь
осталось только повторить свой путь в обратном порядке до первого
этажа. Проверьте карту — нам нужен клиентский зал (lobby). Это
большое круглое помещение расположено по центру нижней части карты.
Выбирайте маршрут банковский ячейка — в путь. Ради безопасности стоит держаться уже
пройденных ранее коридоров. Сам клиентский зал пересекайте
осторожно: вас могут заметить с балкончиков второго этажа. Дальше
особых альтернатив в выборе пути нет. Надо дойти до комнаты с
мордой-камерой. Далее двигаемся на запад. Мы находимся у наружной
стены банка, банковский ячейка лучше сразу открыть себе дверь, чтобы потом не
возиться с отмычками на выходе. Поворачиваем на север, разбираемся с
охраной в комнате банковский ячейка идем дальше к хранилищу. Чтобы пройти за спиной
охранника, выстилаем себе стрелами бесшумную дорожку. Вот мы банковский ячейка перед
дверью хранилища. На него направлена камера, слева, за дверью —
комнатушка с выключателем. Открываем хранилище, входим банковский ячейка прикрываем
за собой дверь, чтобы не беспокоить охрану шумом. Стараемся не
попасться на глаза камере слежения банковский ячейка поднимаемся на третий ярус
хранилища. В ячейке №11 находим искомую запись. Выходим из банка
через заранее открытую дверь. Вот она — свобода!
Blackmail Самое время нанести визит шерифу. Но не стоит сразу
кидаться в поместье. Вдоль западной стены стоят домишки, полные
разнообразными вкусностями. Если их все обчистить, то к дому шерифа
вы подберетесь, уже имея за душой 350 звонких монет. Только не
забывайте гасить свет, где это возможно, прежде чем перемахнуть
через стену. Эти противные камеры весьма истошно вопят. В процессе
сбора наличности продвигаемся к югу. Туда нам банковский ячейка надо. Находим три
куста, банковский ячейка за ними — пролом в стене. Через него проникаем внутрь банковский ячейка
ныряем в реку. Плывем до моста банковский ячейка вылезаем на восточный берег, где в
тени от стены банковский ячейка поджидаем охранника, который должен принести нам
ключ от дома, где деньги лежат. Поднимаемся на крыльцо банковский ячейка заходим в
правую дверь. Здесь следует сразу скрыться в тени банковский ячейка подождать двух
патрульных. Успокоив их, мы получим шестеренку. Идем в зал, из
которого пришли стражники, банковский ячейка проникаем в левую дверь. Казарма, банковский ячейка в
ней — спящий гвардеец. Погружаем его в еще более глубокий сон банковский ячейка
очищаем комнату от излишков полезных вещей. Из казармы по коридорам
идем на кухню, по пути отмечаем для себя местонахождение белой
двери, через нее мы впоследствии попадем на второй этаж. Пока же
послушаем разговор на кухне банковский ячейка обласкаем дубиной уходящего мужчину. С
помощью его ключа проникаем в бальный зал на предмет своровать
чего-нибудь. Кстати, на кухне тоже есть ценная посуда. Зачистив
первый этаж, возвращаемся к белой двери банковский ячейка открываем ее с помощью
шестеренки. Поднимаемся наверх. На втором этаже особую ценность
представляет игровая комната. Она густонаселена, но банковский ячейка теней в ней
тоже хватает. Забрав все ценности банковский ячейка деньги, выходим на юг. По
коридору — направо, потом еще раз направо банковский ячейка мы — у power room. Этот
дом станет значительно гостеприимней, если отключить сигнализацию. В
оружейной комнате запасаемся большим количеством стрел из всего
ассортимента, банковский ячейка в коллекции молотков находим один, который
действительно ценен. Теперь стоит пройти к бассейну. Если собрать
все вазы, то наверняка уже наберутся необходимые 1100 монет. На дне
бассейна находим серебряную шестерню. Интересно, банковский ячейка зачем шерифу
камера над бассейном? Извращенец какой-то. Возвращаемся к комнате,
где отключали систему безопасности, банковский ячейка открываем шестеренкой белую
дверь. Тихонечко проходим внутрь банковский ячейка стоим в теньке, пока вокруг все
орут. Вот дела, только соберешься пошантажировать шерифа, банковский ячейка его уже
кто-то замочил. Придется выяснять, кто именно. На органы
правопорядка в таких случаях положиться нельзя. Ждем, пока мимо с
диким грохотом пронесутся стражники, банковский ячейка поднимаемся по лестнице.
Тихонечко проходим влево до двойных дверей. Исследуем спальню
шерифской жены, после чего выходим на балкон (соответствующий ключ у
нас к этому времени должен быть). Проходим по балкону банковский ячейка через
очередные двойные двери проникаем на место преступления. Слева на
полу находим оставленную убийцей улику. Куда катится этот мир? Шериф
убит собственным лейтенантом. «Неладно что-то в датском
королевстве». Покинуть усадьбу легче легкого. Тут же находим сундук
с напитком, замедляющим падение. Напившись, прыгаем с балкона банковский ячейка
покидаем сцену.
Trace the Courier Итак, Гаррету надо выяснить, почто Мосли
завалила своего шефа. А она как раз письмишко кому-то несет. Все
любопытней банковский ячейка любопытней. Надо бы проследить. На самом деле
— это одна из самых простых миссий в игре. Маршрут движения за нас
определяет лейтенант. Нам остается лишь следовать за ней, стараясь
не попасться на глаза никому. Так что ограничусь лишь несколькими
советами. Перед миссией стоит прикупить несколько эликсиров
невидимости. Вся миссия проходится в режиме стоим/бежим. Мосли
иногда осматривается, да банковский ячейка охрана вокруг крутится. Так что за каждым
углом следует найти тень, или создать ее водяными стрелами. Когда
лейтенант сворачивает за угол, то несемся к этому углу, как лось в
пору гона. Осторожно выглядываем, банковский ячейка только потом движемся к
ближайшей тени. Иногда приходится задерживаться из-за стражников, и,
чтобы потом не метаться по улице, знайте — лейтенант идет к рыночной
площади. На самой площади лучше не терять ее из виду. Нам интересна
не персона, банковский ячейка письмо в ее руке. Не пропустите момент, когда Мосли
его сбросит. Дальше она нам не интересна. Письмо упало около
подъезда, весьма подходящего для ожидания адресата. Да, не стоит
зацикливаться на очистке карманов. Обрезайте кошельки, только если
это вас не сильно тормозит в продвижении. И охрану лучше не глушить:
тела прятать некогда. Главное в этой миссии — слежка. Подобравшись к
письму, читаем его, банковский ячейка затем возвращаем на место. Заходим в подъезд банковский ячейка
ждем. Через некоторое время письмо подберет оборвыш-ботаник из секты
паганцев. Следуем за ним. Этот парень возбужден, или романов
шпионских перечитал. Оглядывается он довольно часто, так что будьте
осторожней. Направляется он к кладбищу. Важно видеть курьера в
момент, когда он доберется до погоста. Здесь его атакуют трое
механистов. Истекающий кровью курьер ломанет к могилкам. Теперь надо
обезвредить механистов — это несложно. Если к этому моменту вы еще
не срезали шесть кошельков, то пойдите банковский ячейка срежьте. Можно банковский ячейка по домам
полазить на тему нетрудовых доходов. Удовлетворив свою алчность,
возвращайтесь к кладбищу. По кровавому следу курьера идем до склепа,
открываем его. Сюрприз! Для завершения миссии пользуемся магическим
порталом.
Trail of Blood По сути — это продолжение предыдущей миссии.
Разделены они только для загрузки в память новой карты. Маршрут тут
определяется еще проще, надо лишь идти по кровавому следу.
Ограничений по времени нет, так что действуйте осторожно банковский ячейка
обстоятельно. Пройдя сквозь портал, двигайтесь по следу к реке.
Слева лежит труп механиста, банковский ячейка рядом с ним — свиток. Не самая лучшая
карта, но уж какая есть. Прыгаем в воду банковский ячейка плывем на запад. Справа за
мостом находим рубин внушительных размеров. Еще один находится у
здания, смахивающего на силосную башню. Исследуйте всю деревню.
Приведения поведают вам о разыгравшейся здесь бойне, банковский ячейка также сделают
несколько намеков на Gathering place. Трупы вкупе с привидениями
вогнали меня в тоскливое настроение. У меня нет сильной любви к
экстремистам от экологии, но такое избиение безоружных...
Неправильно это, сразу захотелось замочить всех механистов, но
нельзя, условия задания не позволяют. Приходится патрули просто
глушить. Закончив с деревней, движемся по следу на север к храму (Gathering
place). Сняв охрану, проникаем внутрь. Методом прыганья банковский ячейка лазанья
размещаем рубины в глазах лежащей каменной маски. Прыгаем в
открывшийся во рту портал. Просто удивительно, сколько крови из
этого парня вытекло, банковский ячейка он еще идет. На этом участке пути нам
встретится новый тип охраны. Паганцы используют для этого
обезьянолюдей. Хорошая новость — это не люди, соответственно их
можно убивать. Но лично у меня после вида разгромленной деревни не
возникло желания проливать лишнюю кровь. Вполне можно обойтись
привычной дубиной банковский ячейка шумовыми стрелами. Гаррет — вор, банковский ячейка не убийца.
Добравшись до мостиков, подвешенных между деревьев, внимательно
посмотрите под ноги банковский ячейка найдете несколько писем. Это предыдущие
сообщения Мосли. Из них становится понятно, что существует некий
глобальный заговор механистов, банковский ячейка именно они заказали шерифу вашу
голову. Для завершения миссии эти письма не нужны, но сильно
помогают понять сюжет, банковский ячейка он того стоит. А вот банковский ячейка конец пути. Мертвый
курьер банковский ячейка классный видеоролик с нашей старой знакомой в главной роли.
Глаз бы вырвать этому одуванчику-переростку, но нельзя, теперь мы
волей-неволей в одной лодке.
Life of the Party Это длинная миссия. Даже чистого времени она
займет часа два, банковский ячейка с учетом перезагрузок банковский ячейка все четыре. С башни
уходим на запад по металлической трубе. Двигаемся до открытого окна.
Проникаем внутрь, глушим охранника, забираем вазу. Поднимаемся по
лестнице, за цветком забираем лекарство. Примерно посередине
лестницы есть окно, выбираемся в него банковский ячейка идем влево, пока не услышим
ругающихся охранников. Здесь можно сохраниться. Перепалка стражников
перейдет в перестрелку. Победитель определяется случайно, методом
многократных загрузок можно добиться того, что все лучники просто
перестреляют друг друга. Если же кто-то останется жив, то ни в коем
случае не бейте его тупыми твердыми предметами по голове. Лучник
после разборки висит на одном хите, банковский ячейка вы его просто убьете, что
приведет к досрочному завершению миссии. Дальше по крышам пути
разветвляются. Выберите свой собственный маршрут. Гаррет,
оказывается, способен ходить по очень тонким трубам банковский ячейка даже по канату.
Только сохраняйтесь перед подобными цирковыми трюками. И не читайте
книгу в башне у некроманта, ничего полезного там не написано, банковский ячейка вот
зомби от этого появляются. Дизайнерам я бы за этот уровень памятник
поставил. Я не нашел ни одного места, откуда нельзя было бы
выбраться. Не забудьте просто, что теперь у вас есть такая полезная
штука, как vine arrow. Эти стрелы способны втыкаться не только в
дерево. Куда круче обычных rope arrow. А что лианы при ползании по
ним скрипят, так пусть скрипят, подо мной ни одна не оборвалась.
Этот город создан для воров. Не спешите на вечеринку, устраиваемую
Каррасом. Залезайте во все здания, которые имеют настоящие окна банковский ячейка
двери, банковский ячейка не просто текстурки оных, натянутые на каркас.
Придерживайтесь лишь общего направления на север банковский ячейка вы непременно
доберетесь до башни механистов. Перед башней стоит охранник. Но этот
клиент пьян в дугу. Такого даже глушить неинтересно, да банковский ячейка пьет он
какую-то дрянь, даже украсть нечего. От охранника идем налево,
поднимаемся по лесенке, спускаемся с другой стороны. У подножия
гигантского ангела находим люк. Через него проникаем внутрь банковский ячейка
оказываемся в системе вентиляционных труб на втором этаже. Башню
обходите в любом порядке, но я советую начать с пятого этажа.
Попасть туда можно, не вылезая из вентиляции, по лесенкам. Дело в
том, что гости вечеринки банковский ячейка роботы иногда переходят с этажа на этаж,
лишь с шестого никто при мне не спускался. Так что, зачистив пятый
этаж банковский ячейка отправившись вниз, мы обезопасим себя хотя бы от вторжения
сверху. Не пользуйтесь лифтом, пока не возникнет настоящая
необходимость. Эта адская машина банковский ячейка гремит адски; чаще всего вас на
выходе будет встречать охранник с оружием наизготовку. Как только вы
наткнетесь на первый граммофон, запустите его. Вы узнаете, что
Каррас кинул собственных гостей банковский ячейка не явился на вечеринку, банковский ячейка вам
теперь надо прослушать все его сообщения. Звуковые машинки стоят по
одной на каждом этаже, так что башню придется обойти полностью.
Порядок прослушивания значения не имеет. Наиболее важны пятый банковский ячейка
шестой этажи. На пятом находятся апартаменты банковский ячейка кабинет руководителя
механистов. Ключ от апартаментов — на поясе у одного из охранников.
Внутри, рядом со спальным местом вы найдете сейф, банковский ячейка в нем —
квестовую дневниковую запись. Пока вы читаете бредни механистского
гуру, остальной части комнаты вам не видно. После чтения, прежде чем
двигаться на выход, приготовьте ключ от апартаментов. Когда вы
выйдете из-за колонны, то увидите маленького золотого голема, банковский ячейка он
увидит вас банковский ячейка ломанется к двери, чтобы позвать охрану. Ваша задача —
выбежать из комнаты первым банковский ячейка запереть за собой дверь. Пусть
маленький урод посидит взаперти. На этом же этаже находится банковский ячейка
кабинет. Попасть мы в него пока не можем, но должны освободить
проход к дверям. Один охранник стоит прямо у дверей, банковский ячейка второй
патрулирует коридор. Здесь придется использовать дистанционное
оружие, можно световые гранаты, но я бы посоветовал газовую стрелу.
Если правильно выбрать момент, то одной стрелой снимаются оба
охранника. Теперь осталось лишь добыть ключ от кабинета банковский ячейка прослушать
последнее сообщение. Для этого поднимаемся по лестнице на шестой
этаж в бальный зал. Нас на вечеринку не звали, но мы все равно на
нее придем. Перед входом поворачиваем выключатель на стене, чтобы
приглушить излишнее освещение. Полумрак создает более интимную
обстановку банковский ячейка располагает к задушевным беседам, эту прописную истину
должен знать каждый уважающий себя устроитель вечеринок. Проникаем
внутрь банковский ячейка крадемся вдоль правой стены по направлению к роботу. Робота
этого можно не бояться — он не охранник, он музыкант. На своем
досуге он танцует буги. Слушаем последнее звуковое сообщение, банковский ячейка
потом крадемся к парочке, разговаривающей у лифта. Идеальным
средством тут также будет газовая стрела. Забираем ключ с пояса у
дамочки, возвращаемся на пятый этаж к кабинету. Здесь стоит еще один
граммофон с записью издевательского приветствия Гаррету от Карраса.
Ха! Хорошо смеется тот, кто смеется без последствий. Идем к столу,
жмем кнопку под ним. Включается сигнализация, но теперь у нас в
руках секретные чертежи. Покидаем башню тем же путем, что банковский ячейка пришли в
нее — через вентиляцию. Не стоит расслабляться на обратном пути по
крышам. В нескольких местах появляются охранники, которых раньше там
не было.
Precious Cargo Вылезаем из лодки банковский ячейка глушим охранника. Если
залезть на тоннелекопатель, включить/выключить его, то около бура
окажется серебряный самородок. В сарайчике забираем стрелы банковский ячейка
отправляемся в долгий путь по тоннелю. Не вздумайте пользоваться
лифтом, он вывезет вас прямо под взгляд камеры наблюдения. Нам
предстоит изобразить из себя обезьяну. Придется долго карабкаться с
камня на камень банковский ячейка по лианам. Сохраняйтесь после каждого удачного
преодоления очередного выступа или лианы. Иначе можно целый вечер
потерять на эту акробатику. На полпути вверх вы увидите охранника банковский ячейка
камеру. Вполне возможно снять стражу, не потревожив камеру. В
комнатке найдем два выключателя. Нам нужен тот, который от
мастерской (workshop). Если смотреть вверх банковский ячейка на юг, то чуть
восточней мы увидим небольшую дыру, подсвеченную грибами. Лезем к
ней. Через лаз оказываемся на балке, к которой прикреплена камера.
Рычажок отключает камеру слежения. Продолжаем лианолазанье до
третьего этажа. Старайтесь держаться поправей, тогда вы подниметесь
в тень — недалеко от часового у входа в мастерскую. Проходим через
мастерскую банковский ячейка следующее помещение. Смотрим вверх банковский ячейка видим веревку.
Оказывается, мы — на дне колодца. Поднимаемся. Двигаемся на
северо-запад к двери. За дверью стоит охранник, так что уберите
лишнюю иллюминацию банковский ячейка постарайтесь не шуметь. Проникаем во двор банковский ячейка
видим старый дом. Разобравшись с патрулем, заходим внутрь.
Поднимаемся на второй этаж, даем охранникам договорить банковский ячейка
обездвиживаем их по одному. На третий этаж придется запускать стрелу
с веревкой. Там надо найти рычажок за коробками. Возвращаемся на
второй этаж банковский ячейка идем в конец коридора, рядом с лестницей. Открываем
дверь банковский ячейка входим в темноту, здесь может оказаться полезным фонарь.
Слева находим антикварный глобус банковский ячейка другие полезные вещи.
Возвращаемся на первый этаж. Находим дверь, ведущую к маяку, банковский ячейка
проникаем в него. По коридору шляется охранник, старайтесь
ориентироваться по звуку. Тело можно особо банковский ячейка не прятать. Поднимаемся
на маяк по винтовой лестнице. На самом верху медитирует механист,
снимаем с него ключ от холодильной камеры. Нет причин этого
механиста бить, но банковский ячейка не бить тоже нет особых резонов. Спускаемся к
подножию маяка банковский ячейка выходим на восток. Прокрадываемся к холодильнику банковский ячейка
входим в него. Поговорив с заключенным, забираем деревянную
штуковину, что лежит рядом с ним. Возвращаемся на маяк, заходим в
музей банковский ячейка пристраиваем деревяшку к штурвалу. Крутанув штурвал,
запускаем лифт. Опустившись, идем на запад банковский ячейка снимаем охранника. Жмем
на рычаг. Теперь у нас есть прекрасный вид на подводную лодку банковский ячейка
новое задание. Выполнить его не составит труда. Прыгаем в
открывшееся окно банковский ячейка подплываем к лодке. Вдоль борта плывем к корме (на
юг). Подныриваем под субмарину банковский ячейка в днище находим люк, через него банковский ячейка
грузимся на борт. Внутри лодка имеет несколько этажей, банковский ячейка на каждом
есть охрана, но мы банковский ячейка не с такими справлялись. В процессе обыска не
забудьте прочитать корабельный журнал в каюте капитана. Выныриваем
из лодки через уже знакомый люк, плывем на запад. Подныриваем под
мостки, на пересечении поворачиваем налево, потом еще налево банковский ячейка
выныриваем в прекрасном темном углу. Залезаем на мостки, поднимаемся
по лестнице, доводим стражника до бессознательного состояния. Теперь
у нас есть ключи от четырех грузовых камер. Опять ныряем под мостки
и плывем на север. Здесь мы найдем главный склад, в нем — контейнер
с газом, образец которого надо доставить Виктории. Возвращаемся
опять к субмарине. Плывем от подлодки на юг, выбираемся на берег у
западного края дыры. Поджидаем в тени подхода железного монстра банковский ячейка
всаживаем ему в спину пару водяных стрел. Идем туда, откуда пришла
железяка. Скрываясь за ящиками, идем влево, гасим мелкого робота банковский ячейка
открываем рычагом двери к Subaquatic post 1. Подождав прохода охраны,
заходим внутрь. Поворачиваем налево банковский ячейка по коридору доходим до пульта
управления камерами, выключаем их. Обследуем помещения, попутно
избавляясь от охраны. Нам нужна комната с рядом шкафчиков. Посреди
нее есть вода, прыгаем туда банковский ячейка после некоторых поисков обретаем
утерянный ключ от пятой грузовой камеры. Вылезаем из воды около
лестницы, поворачиваемся налево банковский ячейка открываем люк в полу. Опять
придется плавать. Посмотрите на юг. Там имеется дыра, почти скрытая
камнями. Через эту дыру добираемся до остатков пиратского корабля банковский ячейка
до пиратских сокровищ. Здесь не стоит медлить, бегом обратно в воду.
Выныриваем банковский ячейка забираемся на берег у ближайшей сараюшки на главной
пиратской базе. Пробираемся к северному сараю банковский ячейка поднимаемся наверх.
Здесь придется разбираться с целой кучей стражников — банковский ячейка ходячих, банковский ячейка
стоячих. Закончив разборки, входим в пещеру банковский ячейка сохраняемся. Здесь нам
предстоит очень длинный заплыв к затопленному кабинету Карраса.
Приготовьте снадобье для дыхания под водой. Кабинет будет слева по
ходу заплыва, там следует прочесть очередные механистские бредни.
Возвращаемся к подводной лодке банковский ячейка грузимся на борт. Обчищаем первые
четыре грузовые камеры, банковский ячейка потом прячемся в пятой. Счастливого
плавания!
Kidnap Эта миссия может оказаться банковский ячейка довольно простой, банковский ячейка
экстремально сложной. Выбирать вам. Идем вперед банковский ячейка поворачиваем
направо. А мы здесь уже были в первой части игры! Вдоль стены
крадемся к зданию. Пока охрана разговоры разговаривает, проникаем в
проем банковский ячейка по портику идем к большому залу справа. Избавляемся от
железного охранника банковский ячейка прячемся в одной из боковых комнат. Здание на
редкость хило охраняется. Никаких проблем с часовыми. Главное,
завладеть ключом от дверей, что рядом с металлическим мостиком на
втором этаже. Обчистите все комнаты — здесь просто залежи ценного
снаряжения. Необходимо найти банковский ячейка две бумажки. На одной нарисована
точная карта всей фабрики механистов. А на другой дано расписание
Кавадора. Он — товарищ занятой, на месте не сидит, банковский ячейка перемещается от
одной рабочей площадки до другой. В южной части здания есть два
настенных рычага. Один из них включает свет, банковский ячейка второй открывает
ворота на фабрику, которую нам предстоит исследовать. На выходе из
здания поворачиваем направо банковский ячейка выпрыгиваем с другой стороны от
наружной охраны. Вдоль стены покидаем пещеру банковский ячейка оказываемся перед
входом на фабрику. Вот здесь банковский ячейка следует решить, хотим ли мы легкой
жизни или нет. По-простому — следует двигаться к рабочей площадке,
обозначенной в расписании второй по счету. У меня это был site #1,
но маршрут берется случайным образом из нескольких наборов банковский ячейка у вас
может быть другим. На сам сайт лучше не соваться, надо взять под
контроль пути подхода банковский ячейка отхода банковский ячейка погасить на них все источники
освещения, какие только можно. На всю эту операцию уходит как раз
столько времени, чтобы Кавадор со свитой появился вскоре после того,
как вы засели в засаде. Если подобная кемперская практика вам не
подходит, то можно зачистить все коридоры между рабочими площадками,
и самому вести активный поиск жертвы по маршруту ее следования. Это
много сложней банковский ячейка отнимает значительное время. А законченные маньяки
могут попытаться зачистить всю карту. На каждом сайте — полно охраны,
но по уровню разбросаны просто тонны стрел разнообразного назначения,
так что ничего невозможного нет. В любом случае вам надо захватить
Кавадора. Его легко узнать по свите. Спереди идет телохранитель, банковский ячейка
сзади — слуга. Так что нам нужна троица, вышагивающая в колонну по
одному. У меня плохие новости: сам Кавадор банковский ячейка передний охранник
нарядились в противогазы. Добывается трофей следующим образом:
пропускаем кавалькаду мимо себя, газовую стрелу — заднему слуге, с
разбега — дубиной по голове Кавадору, световую бомбу — под ноги
переднему стражу. Забирайте, упаковано! Но прежде чем двинуться на
выход к site #9, следует снять с тела ключ банковский ячейка посетить квартиру на
пятом сайте. Там придется повозиться, банковский ячейка все ради того, чтобы
прочитать очередной кусок Евангелия от Механистов. Пока вы
удовлетворяете свою жажду знаний, тело Кавадора должно лежать в
темном прохладном месте, не посещаемом патрулями. Теперь осталось
только выйти. Выход — на севере. При подходе к site #9 положите
добычу на пол банковский ячейка двигайтесь внутрь налегке. Расчистив выход от охраны
и противно верещащих камер, возвращайтесь за Кавадором банковский ячейка двигайтесь
на север, пока миссия не закончится.
Casing the Joint Двигаемся на северо-запад к ящикам. Забираемся на
небольшую крышу банковский ячейка маленьким рычажком открываем секретную дверь.
Проникаем в домовую церковь. Выходим на восток, банковский ячейка из следующей
комнаты — на север, попадаем в коридор. Несколько общих советов.
Прежде чем пройти через двери, всегда сначала высовывайтесь. Не
ходите по мрамору, лучше перепрыгивать с ковра на ковер. Охрана
здесь столь сообразительна, что покидает коридоры, проверяя
источники шума в комнатах. Более того, стражники умеют пользоваться
даже секретными проходами. Небывалая мощь AI! Идем на восток через
двойные двери банковский ячейка скрываемся в первой комнате направо. Рычажок за
столом открывает секретную дверь в одной из кладовок. Через нее
проходим в мастерскую, банковский ячейка оттуда попадаем в комнату с пультом
управления. Выключаем все охранные устройства. Для этого тумблеры
переводим в положение off, банковский ячейка рубильники оставляем разомкнутыми.
Выходим из комнаты в коридор банковский ячейка двигаемся на восток. Не доходя до
угла, заходим в дверь слева. Двигаемся на север до двойных дверей
справа от нас. Прячемся в тени банковский ячейка дожидаемся конца разговора.
Осторожно следуем за механисткой в зал, где организуется выставка.
Направляемся на запад банковский ячейка проверяем ящик с инструментами на верстаке.
Если не находим там кукушки, то, значит, придется поискать в другом
месте. Возвращаемся в фойе банковский ячейка двигаемся на север до упора. Срубаем
мечом гобелен со стены еще один рычажок, еще один секретный проход.
Обчищаем все комнаты, примыкающие к этому проходу. Закончив,
двигаемся на запад — в дверь банковский ячейка поднимаемся на второй этаж.
Оказавшись на втором этаже, не спешите ломиться в коридор, там —
камера с турелью. Дойдите до арки, посмотрите влево банковский ячейка вниз. Рычажок
— на краю мраморной арки. Уже привычным способом проверяем все
комнаты, примыкающие к секретному проходу. Возвращаемся в комнату с
охотничьими трофеями. Выходим на юг банковский ячейка пересекаем коридор, подавшись
немного влево. Направляемся на юг, банковский ячейка потом поворачиваем налево через
двойные двери банковский ячейка оказываемся над фойе. Подходим к южным дверям (не
открывать!) банковский ячейка проверяем ящик на предмет наличия кукушки.
Возвращаемся к проходу над выставкой банковский ячейка двигаемся на юг. Пересекаем
коридор банковский ячейка оказываемся в комнате с пультом управления. Выключаем
камеры. Выходим в соседнюю комнату, на восток, во второй кладовке
около пола находим очередной рычажок. Этот дом просто напичкан
секретными коридорами. Зачищаем комнаты, оставив библиотеку в
восточном конце на закуску. Жуткое место, эта библиотека. Я там
впервые оказался глубокой ночью (в смысле, за моим окном была
глубокая ночь), так от первого же привидения я чуть сердечный
приступ не получил. Пошарьте по первому этажу, банковский ячейка вы найдете
несколько записок банковский ячейка секретную комнату. Печальная история,
трагический конец. На втором этаже библиотеки идите в юго-восточный
угол банковский ячейка прочтите окончание истории двух влюбленных банковский ячейка нужную для
выполнения задания переписку с механистами. Спускайтесь вниз банковский ячейка
выходите из библиотеки. Слева — часы, вставьте в них кукушку банковский ячейка
выставьте стрелки на полночь. Откроется проход на секретную лестницу.
Не стоит по ней подниматься. Идите на выход. Добравшись до фойе на
первом этаже, убедитесь, что двойные двери, ведущие к выставке,
открыты. Приготовьте отмычки банковский ячейка пустите звуковую стрелу в сторону
выставки. Охранник уйдет на шум. Бегом — к выходу, взламываем дверь
и мы уже на улице. У вас осталось впечатление о незавершенности
миссии? Так оно банковский ячейка есть, продолжение следует.
Masks Мы опять у того
же здания. Ничего нового про первые два этажа я сказать не могу.
Охраны стало больше, но ее теперь можно бить. Нам дано задание
натырить кучу бабок, так что первые два этажа придется обойти
полностью, хотя это уже банковский ячейка не слишком интересно. Давайте начнем с
момента, когда вы по секретной лестнице подниметесь на третий этаж.
Двигаемся по коридору, заходим в караулку банковский ячейка забираем деньги. За
поворотом гасим свет. Следующий отрезок патрулируется лучником банковский ячейка
роботом. Роботу — две водяные стрелы, лучнику — один удар по голове.
Открываем дверь в фойе банковский ячейка швыряем в патрульного световую бомбу —
сильный аргумент перед предстоящим кратким общением. Отпираем
рубильники банковский ячейка замечаем, что они имеют цветовую маркировку. Этот этаж,
подобно первым двум, имеет два коридора, в каждом по три комнаты. По
две комнаты каждого цвета. Цвета соответствуют маркировке
рубильников, отключающих газовые ловушки под полом. Отключение
одного рычага включает два других, такая система нам уже встречалась
во второй миссии. Теперь разберемся, как надо проникать в комнаты.
Мы — на верхнем этаже. Вдоль всего этажа идут потолочные балки,
заходя во все шесть комнат. На балку можно забраться с помощью
стрелы с лианой. Так что опасности никакой, знай себе ходи над
охраной, пока не обчистишь все помещения. Обработав все комнаты с
масками, остаемся на балке банковский ячейка проходим в западный конец коридора.
Гасим лампу водяной стрелой банковский ячейка спускаем разделы
вентеляционная решетка
создание лого
8800 white gold
дренаж
dvd-box
sikkens краска
очки защитный
сенсорный экран устройство
серверные корпус консольный переключатель
longines
восстановление информация
экстракт корень лопух сух.
мачта флагшток
braas
огнезащитный состав
предохранитель пкн
трубогиб дорном
хоссе карерас билет
рак кишка
светящийся краска
холодильный агрегат
футбольный тотализатор
очистка подогреватель
холодильный централь
передвижной сварочный агрегат
touch screen
сушильный машина electrolux
билет задорнов
детский гинеколог
сервис холодильник
экг сервис
узи тошиба
корпаративные праздник
крупный жилищный комплекс
вино роза
сушильный машина electrolux
оркестр креольский танго
автоподъемник
тонирование стеклопакетов
измеритель температры
кулер винчестер
автономный электроснабжение
фосфорецирующая краска
двухтарифные электросчетчик
охота
культура танго
фасадный покрытие
нард скачать
адресный база данный
международный конкурс дебютант
cad купить
гуп ритуал
ротационный rvg
классический аэробика
нард скачать бесплатный
срок реализация рак
инерта краска
гелусил лак
залог кострома
иномарка
электропечь dimplex model lee rc
нард online
переработка резина
пежо
электрокардиограф
софт автошкола
откачка туалет
купить нипель
установка hotbird
венеролог
уличный барбекю
купить автотехнику
бюджетирование
протеин
кассовый машина
узи тошиба
создание лого
asus p505
селин дион билет
кадровый владимир
o2 optix
профессиональный видеосъемка
protherm
конкурентный стратегия
трость доставка
вышитый герб
тонирование окон
капсула миаози
слабость головокружение
переводческий бюро
купить стиральный
телефонный обзвон
решетка дренажный
бегущий строка
газонокосилка black decker
антенна
врач акушер гинеколог
5004.14 (крышка)
thuraya sg 2510
креатин
купить ниппель радиат
газонокосилка stiga
фотопечать
thuraya sg 2520
международный конкурс
роль ставень
стелаж
электрокамин dimplex model magic (sp8)
вспучивающийся краска
охота зверь
man гильза
штангенциркуль
развальцовка подогреватель
герб вышивка
лечение слух
видеосъемка
флюоресцентный краска
дружкова кружка
компания петрокатридж
пекарня
сенсорный дисплей
клеить нанесение
долг
генерация кислорода
уничтожение данный
маркировочная краска
вымпел заказ
грунт стяжка
peg perego venezia
скрипт рассылка объвлений
купить пк
бахила производитель
здание лмк
купить широкоугольник
кострома жилье
управление иваново
красный объявление
маркировочная краска
сдать анализ кровь
охота лис
выделение кислорода
время кострома
измеритель петля фаза нуль
двухтарифные электросчетчик
зубной камень
дэнас
гелусил лак
токовый клещ
кпк опт
промывка инжектор
грунт
эфирный антенна funke
хосе карерас билет
монитор видеодомофона, монитор, видеодомофон
билет хоккей
пбоюл
купить tomb raider
neri karra кожгалантерея
профессиональный видеосъемка
нард online
два цвет
фасадный покрытие
газовый заправка
бейсболки заказ
курьерский почта
ваза 2113
растворитель 646
shell
корпоративный иностранный
красный площадь гум
французский вина
банковский ячейка